英伟达在今天的 CES 展会上发布了 DLSS 4.5临沂塑料挤出设备,这是其深度学习采样(DLSS)功能的新更新。该版本目前可提升所有 RTX 显卡的图像质量,并将在未来扩展 RTX 50 系列显卡的帧生成能力。
Q Q:183445502画质忠实度和稳定的提升归功于英伟达在 DLSS 4 中引入的二代 Transformer 模型。该模型经过了更大规模数据集的训练,并使用了五倍的计算能力。这显著了复杂场景的渲染果,减少了诸如拖影和闪烁等伪影,并提升了抗锯齿表现。
这些变化将随现已开放下载的 GeForce 591.74 驱动程序同步推出。Nvidia 应用近增加了在许多游戏中自动升级旧版 DLSS 的功能,因此你可以在 400 多款支持的游戏中立即体验 DLSS 4.5。请注意,安装新驱动后,你需要在“设置 > 关于”中选择加入新的 Nvidia 应用测试版,才能看到 DLSS 4.5 选项。
《天国:拯救 2》、《上古卷轴 4:湮灭 重制版》和《印安纳琼斯:大圆环》被特别提及获得了能提升。此外,《暗喻幻想:Refantazio》在近的更新后是否会有显著升级也备受关注。
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另一项重大升级是 GeForce RTX 50 系列用户属的,计划于今年春季以“多帧生成”(Multi Frame Generation)扩展的形式推出。简而言之,6 倍多帧生成意味着英伟达新的显卡可以在每两帧传统渲染帧之间生成五个中间帧,从而将帧率提升至过此前 4 倍限制的水平。英伟达表示,该更新为 240Hz 或更高刷新率的显示器设计,包括在 CES 上发布的全新 360Hz 宽屏显示器。
除了手动将帧生成设置为 2x、3x、4x、5x 和 6x 之外,用户还可以将此选项交给显卡自动处理。本质上,你可以在 Nvidia 应用中设置目标帧率(例如针对 240Hz 显示器设置 240fps),显卡将根据场景复杂程度导致的原始帧率波动,动态调整生成的帧数。这将提供稳定的帧率体验,避免在不需要时生成多余帧(及由此产生的输入延迟),或在原始帧率过低时出现画面撕跃感。
三方工具 Lossless Scaling 曾在 2025 年 3 月率先发布了自适应帧生成模式,很高兴看到英伟达也认可了这一功能需求。
英伟达在 CES 2026 上的其他发布还包括确认《007:一道光》、《影之刃零》和《虚构世界》等游戏将支持 DLSS 4,此外还有 RTX Remix 改装工具的升级、一系列具有“过 1000Hz 有运动清晰度”的 Nvidia G-Sync Pulsar 显示器,以及适用于 Linux 和 Amazon Fire TV 的全新 GeForce Now 应用。
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