凉山塑料管材生产线 留给《解限机》的时间不多了
期望越高凉山塑料管材生产线,失望越大。
这句话用来形容“国产机甲之光”《解限机》的现状,似乎再适不过。
解限机
作为西山居次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在实机中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验...
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作为一款近未来科幻机甲主题、多人动作射击游戏,《解限机》在公测之前可以说让玩家们期待拉满。宣传片中,那特个的机甲、实时弹道演算与丰富的场景建筑破环果,都吸引了海内外大量玩家的关注。公测前高同时在线的31万玩家,直接挤爆了《解限机》的服务器;而自从7月2日正式公测后,《解限机》也登上Steam热门新游榜一、热玩榜高五。
游戏家盛典是目前国内规模大、影响力高的年度游戏人物评选活动,对在职业赛场、直播、解说、内容创作等不同域内表现优异、传递正向精神的年度人物予以表彰,鼓励他们通过自身表率,把坚持、勇敢、创造、突破、挑战等游戏家正向精神传递给大众,号召更多游戏玩家参与正向价值建设。
妖精是妖族中的一种职业,她和妖兽有着同样特殊的地方,就是能够自由切换俩种形态,妖兽是(人形+虎型)而妖精是(人形+狐型)。虽然妖精和妖兽都是属于妖族,但是他们的战斗方式截然不同!妖兽属于坦克输出类型的,走的是防御和物理攻击流,而妖精则不同,妖精属于输出减益类型,拥有着各种减益技能并且特的地方在于能够驯服各种奇珍异兽当宠物并肩作战。是本或者团队PVP战斗中不可或缺的职业之一。
精灵的作用简单来说有两个,一个就是直白的提升角属,而二个就是根据精灵自身的技能来帮助主人作战。根据技能我们可以将其分为战斗类(提供高额输出或是强硬控制)、防御类(增加主人防御属或是给予护盾)、治疗类(恢复主人生命值)。那么如何培养一只格的精灵呢?我们需要从等级,资质,加点,以及技能这几点入手。
多益网络九次入选“中国互联网企业百强榜”
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但后来的故事,相信大家都知道了。《解限机》并没有如同大家所想的那样,一跃成为国产游戏的又一个里程碑,反而在舆论的声讨中,依旧处在一个较为严重的阵痛期。
舆论可能会骗人,但数据不会。其实在不及预期的商业成绩下,官方也做了许多改动,但终究是未能真正满足玩家的期待。而近期,有关《解限机》的传言更是流言四起。“项目已经被整个放弃了”“制作人不要解限机了”的夸张论调,也是在玩家群体间疯狂流传。
而在败军之际,制作人郭炜炜(Kris)选择用一封两千三百字的手写信硬抗下这场舆论风波,并以自己的诚心,向玩家们表明了制作组的决心。
在笔者看来凉山塑料管材生产线,这几乎是一份“军令状”。因为在信中,郭炜炜表态了《解限机》要在接下来迎来重大更新、并许下了将在周年期间搞出个脱胎换骨的“2.0解限版”这一承诺。
那么,从郭炜炜这封手写信里,我们都能看到些什么呢?
文安县建仓机械厂先,是破而后立。
郭炜炜在信中坦言,“我们无需回避的是,《解限机》未能满足所有玩家对机甲游戏的期待。”“《解限机》 或许正需要一次真正的‘解限’”。
对于游戏的现状,其实项目组心里都有些AC数,所以这里倒也没有藏着掖着。而一直以来,其实我们也从不怀疑,制作团队对于机甲文化的热爱。毕竟早在十一年前,这个项目就已经开始立项,而那种机甲风所包含的工业、科技与暴力美学,是能让所有玩家热血沸腾、肾上腺素迸发的存在。
不过显然,如今的《解限机》在战斗体验上,并未能充分激发玩家们的热血。
所以,郭炜炜表示,要邀请玩家们亲自下场“共创”这款游戏。
在你看到这篇文章的时候,一份名为"梦想中的机甲游戏"的问卷,已经上线了,在官网、社区等渠道均可以填写。制作人对此也坦言“问卷可能会有点长,但您的每一个回答,都会直接影响我们对未来版本的判断与方向。”
在之前的玩法探索中,《解限机》主推搜打撤玩法和6V6模式,并为此搞了一系列外观和材料弱绑定。但这些模式带给玩家的体验,塑料管材设备说实话和机甲搏斗本身的玩法未能达到真正的融,运营模式也并不理想。这其实也暴露了官方此前对自己游戏定位、受众群体分析等方面的问题。
你会发现,在信中,制作组也提出了几个未来的发展设想,像是强调怪海PVE、高难本任务挑战、机兵改装、强化大场面剧情演出等等等等。
我想读到这里,可能就有玩家会拍大腿了:糊涂啊,官方这不是知道玩家想要什么吗。
其实从中我们可以发现,对于游戏未来的方向该怎么发展,制作组自己也开始逐渐找到门道了。这说起来简单,但如果想要好起来,就同时需要玩家群体的指引反馈、制作组的综考虑执行、以及主制作人的拍板决策,才能达到理想的果。
所以在玩家端凉山塑料管材生产线,这次郭炜炜特意强调官方的“活人感”、减少和玩家距离感。
往后,解限机B站的官号会有所变革,由项目组的研运团队将接手官号的运营,走致的接地气路线,以此和其他只负责发布公告的常规官号策略拉开差距。
郭炜炜甚至在信中半开玩笑地表示,官号可以直接改名叫“我就是解限机”,并强调会尽可能直接回应玩家的反馈,约等于零距离的交流。
这一点上,我只能说,西山居确实想明白了。
和玩家们的密切交流,一直是西山居旗下游戏的优势所在。毕竟西山居游戏在玩家眼中的形象,属于是可能犯蠢,但肯定听劝的那一类。
而在手写信的后,则是游戏未来的更新大方向。
《解限机》S2赛季“虚空的回响”将于11月21日准时更新,像是发的新机兵、特装机、赛季武装等,那自然是都少不了的。而后续中,6v6模式与玛什马克都会持续更新。
此外,玩家们诟病的“没节日活动”这点,也要补上了。那些逢年过节的活动自然就少不了,此外近大规模的,就是半周年(即26年1月)的活动,官方计划在这个阶段开启一个大型线上活动,或许还会包含一个新模式的先行玩法。
此外,之前玩家们想要的PVP大战场,也是已经处于可以直接上内部测试的状态了。
而在整个信中,郭炜炜向玩家们汇报了一个未来的关键节点:
周年庆。
他表示,要争取在一周年之际,把《解限机》搞成脱胎换骨的“解限版”《解限机》。
其实游戏市场发展到今天,市面上并不缺乏成功逆风翻盘的案例。
《无人深空》从差评如潮的地开始,一点点实现口碑大反攻;米哈游之前新上线的《区零》也是遭遇挫折后,选择重新出发,以角“星见雅”为引开启游戏的新纪元。
区零
游戏高跃升至国区IOS畅销榜四,而在海外市场表现同样不俗,上线当天即成功登顶日本IOS畅销榜,韩国及繁体区也一度攀升至畅销榜二..
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至少现在,咱们可以保持一个持续关注的观望态度,看看制作组接下来是否能真如承诺的那样,开始“好起来”,如果游戏的内容和口碑终回暖了,那我想自然就会有大儒为其辩经、自然就会吸引到玩家回流的;如果未来不理想的话,到时候再倾泻火力也不迟。
毕竟如今的玩家们当谈及《解限机》时,其实都有些“恨铁不成钢”的可惜。
因为须要强调的是,解限机的底子其实相当不错。过500万预约、央视的点名夸奖、测试前在外网的热度……这些东西,都是大家有目共睹的。许多玩家都觉得,这东西如果多搞搞能爽刷的PVE、搞点大战场,强调一下自由配件,那成绩和口碑肯定是差不了的。
唯一值得欣慰的是,官方终于意识到这些,并正在逐渐找到适自己的道路。失败并不可怕,可怕的是失去从头再来的勇气。
在官方发稿后,尽管玩家们的评论中不乏一些尖锐的批评,但更多的反馈是:相信《解限机》,愿意再给《解限机》一次机会。
在海外,也有玩家写了长文表示赞赏。尽管游戏目前的许多内容并不算好,但当官方有了破而后立的决心,《解限机》真正“解限”,那么游戏的未来会不会发生新的变化呢?
一切都是未知数,但说真的,作为国内唯一的机甲大作,《解限机》要是彻底死了,国内机甲的赛道会将走向何方?又会有哪一个国内厂商,敢于做下一个吃螃蟹的人呢?
所以,还是希望《解限机》能好起来,在接下里的日子里打一个漂亮的翻身仗吧。
哪怕,只是为了多看看它的coser呢。
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