
刚刚,B站游戏放出了《闪耀吧!噜咪》曝PV永州塑料管材生产线,清新且治愈的画风,加上捉宠的休闲玩法,吸引到不少关注度。
其实这款游戏并非突然亮相。上月底时,《闪耀吧!噜咪》就已获得版号,还有好事者按图索骥,顺着游戏官号的指引挖出了尚未上线的官方网站。
上周四(11)时,游戏茶馆曾受邀前往B站办公室提前试玩到《闪耀吧!噜咪》。据B站的开发者介绍,《闪耀吧!噜咪》主打“好玩不累”,画风区别于目前市面上的3D大世界捉宠游戏。我想《闪耀吧!噜咪》然另辟蹊径,瞄准着不一样的市场。
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画风不太一样的捉宠新游
初窥《闪耀吧!噜咪》的PV,不难发现《闪耀吧!噜咪》与市面上已公开捉宠游戏有着很大不同。
《闪耀吧!噜咪》是不太常见的卡通手绘风格,为噜咪披上了一层特的温柔滤镜——憨态可掬的轮廓,每一帧都跃动着可爱。无论游戏UI还是icon,整体设计宛若绘本般,可爱得让我爱不释卷。更成就了《闪耀吧!噜咪》别具质感的视觉标识。
初入家园,尝试模拟经营玩法,一抹淡雅的青绿映入眼帘。沃野良田以俯视角待我开坑。点击图标,富有原生态特的建筑拔地而起,拉起详情页面,召唤一只噜咪前来“打工”。噜咪笨拙地围绕建筑物忙前忙后,我实在不禁莞尔一笑。
看着一排排错落有致的建筑排布成行,噜咪穿梭其中工作,各类产物如溪流一般不断涌出,构成一幅阡陌交通的世外桃源长卷。我不由得心情舒畅。
《闪耀吧!噜咪》竖屏玩法十分轻松,只需要轻轻点击前进按钮,角便如跑酷一般冲向前方。沿途或逢新友,或遇萌宠,一张捕捉卡便可尝试将偶遇的噜咪收入囊中。
小组赛的征程是一场稳步向前的实力展示,战对阵中国香港队,国乒派出了巴黎奥运混双冠军组王楚钦与孙颖莎打头阵,这对被誉为“莎头”的王牌组在开局稍遇波折后迅速调整永州塑料管材生产线,直落三局取胜,为中国队取得了开门红,随后出战的蒯曼和林诗栋也顺利完成任务,帮助球队以8比1赢得开门红
电话:0316--3233399国乒在对阵智利这场比赛前已经提前晋级,但毕竟主场作战,且这是混团项目入奥后的届混团世界杯,各大协会都在虎视眈眈,国乒当前男队阵容的厚度已经严重下滑,如何能够确保兜底也是一件很难的事情。徐英彬纯粹是打酱油,而梁靖崑靠着后辈扶不起自己也成为了男单、男双的双料保险。不过,大胖的话还是引发争议。
篮球是一项高强度对抗的运动,竞技双方的状态起伏、阵容调整始终处于动态变化之中。虽然中国队在亚洲杯四分之一决赛中以79:71战胜韩国队,但是在对实力层面没有形成碾压态势。而且,当时对方的后卫线也受到了伤病和人员不整的影响。此番再战,对手带着“复仇”之心而来,战术执行也更具针对,而中国队则在比赛中束手束脚。此消彼长之后,中国队吞下了失利的苦果。
作为斯诺克三大赛事之一,英锦赛历来是每位球员都高度重视的赛事。2025年斯诺克英锦赛,隔热条设备中国斯诺克军团共有12名选手参赛,其中包括苏格兰公开赛冠军雷佩凡、周跃龙。
使用品阶越高的捕捉卡,就能有更大的概率获得噜咪。经过试玩我发现,其实捕获也是有保底的,不担心没有足够高阶卡而无法捕获。另外,每张地图关底的噜咪是需要击败后才能捕获的。
这就来到游戏的战斗机制。从目前版本的战斗呈现来看,操作十分简单,只需要在玩家认为适的时机,给自己的噜咪套盾或释放大招即可。其余时刻噜咪都是自动战斗。那么战斗的爽点,除了数值提升外,还源自属克制的策略。据我观察,噜咪现在就已经有水、炎、雷、光、暗等属。理搭配阵容,根据敌方上阵噜咪做出“田忌赛马”式的微调,可能是游戏后期成长的一大值得深入探究的地方。
《闪耀吧!噜咪》操作简单,基本约等于挂机游戏,玩起来轻松不费脑。每天大概上线十分钟,就能完成游戏日常任务。那么游戏长线乐趣在于哪呢?
在我看来,收集满各类噜咪将会是继续游戏的主要动力。
《闪耀吧!噜咪》KV图中已经公开了近20个个形态各异的噜咪,既有外表惹人怜爱、但又适当打工的噜咪;又有一眼看去就是点满战斗技能树,战力很强的噜咪。一些噜咪的设计还融了热门梗,实在佩服制作组的脑洞。比如我一看到“练习鸡”,就立马想起那个“唱跳rap”的明星。
从大量擅长战斗的噜咪有进化形态推测,噜咪如果存在异、SP等特殊形态也并不意外。如此,集齐所有噜咪,注定将是一场充满期待的浩大工程。
另外《闪耀吧!噜咪》设有PVP天梯排位赛,更加考验玩家的排兵布阵,然成为游戏长线乐趣。
通过试玩体验,我也发现《闪耀吧!噜咪》目前设计的一些问题。既然是主打轻松休闲,又是竖屏玩法,但现在玩法又显得没有那么挂机自动,仍然需要玩家点点点,尤其是战斗还无法跳过。可能活动版本期间,玩家快速刷过几张地图后就会有些疲劳。
另一方面,《闪耀吧!噜咪》设计休闲,我所体验到的前3个关卡都很轻松愉快,那么游戏公测时如何在保证内容不会过快消耗完的基础上,尽量不让玩家审美疲劳呢?
这些疑问,或许待《闪耀吧!噜咪》后续测试中,以更成熟的姿态予以回应。
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B站自研新作错位竞争
B站自研游戏业务在2022年时进行了一轮重大改革,由B站CEO陈睿亲自主抓,定下了“自研精品、全球发行”的战略方向。
经过3三年的埋头发展,B站自研游戏已取得一些阶段成果。
近期财报电话会议上,B站管理层表示游戏业务将推进 “品类年轻化” ,旨在寻找并满足年轻用户的游戏品类新需求。
《闪耀吧!噜咪》可能就是满足年轻用户“养生护肝”需求的轻松游戏。游戏不去卷
3D大世界,而是用治愈且精细的美术打动玩家;玩法轻松有趣,很大程度上缓解玩家的肝度焦虑、氪金焦虑。
《闪耀吧!噜咪》十多分钟玩上一把,更适碎片化的游戏场景,似乎更贴近眼下快节奏的生活。
B站自研游戏实力目前还不能与行业巨头直面竞争。但背靠B站主站玩家社区永州塑料管材生产线,精确洞察玩家新需求,以实现错位竞争,这方面B站游戏无疑是有巨大优势的。

